「失諧–解困」理論與設計邏輯中的幽默理解歷程

「失諧–解困」理論與設計邏輯中的幽默理解歷程

方 裕民, 林 銘煌, 廖 軍豪

摘要


在近代實務設計操作裡,越來越多設計師重回關注人與物之間的關係。他們運用多樣的表現形式,在本質上觸及消費者的情感和回憶,令使用者感覺幽默、趣味。本研究引介比喻式設計邏輯架構、借用文學理論以及認知心理學中的「失諧 - 解困」理論、以及援引對此一歷程擴充解釋的「反向合意」模式,跨界整合不同領域理論以探求產品設計中幽默核心的問題。所謂設計邏輯架構,即是人與物之間互動的邏輯,其中本研究視「物(產品)」可以用多項的物理屬性(attribute)來描述;而「人(心)」,即為心像,可以由多項的認知基模來呈現。在設計手法裡,「失諧」是產生幽默的充分條件,指的是將設計對象中約定俗成的特徵屬性抽離掉,置入看似無關的新特徵屬性,因而產生失諧感。所謂「解困」,則是使用者使用「逆溯推論」技巧,試圖尋找聯繫「逆溯命題」和「隱含命題」之間的「邏輯關聯」。若是所推論出來的「關鍵屬性」與「認知基模」是一致諧調的,失諧便因此消失,即為解困,幽默歷程才算完整。本研究希望藉此探求過程,解開過去歸因於靈感與天份的黑箱、讓讀者窺見幽默產品引發幽默感的內在歷程。