以互動塔羅建構設計發想的中介知識

以互動塔羅建構設計發想的中介知識

莊 偉銘, 梁 容輝

摘要


過去已有許多互動設計研究探討如何以牌卡作為發想刺激,協助設計師於設計初期做創意發想,然而,卻鮮少嚴格地探究其建構的理論依據,也沒有提出有效的方法來理解其易用程度。本研究基於過去西方世界用來理解生活世界的原型架構,塔羅,以及中介知識中用來建構強概念的要則,建構一套適合互動設計的創意發想工具,互動塔羅。再者,研究者認為用於建構強概念的要則即是確證互動塔羅效度的方法,故以水平式和垂直式紮根作為理解牌卡的向度,來交叉檢視與論述互動塔羅對互動設計實務的效益。本研究旨在提倡、推展一種建構式的互動設計學術文化,將中介知識在創意發想階段所扮演的角色清楚地描繪出來,以豐富人機互動社群的設計知識建構過程。