以玩家水準評估iPad遊戲輔助設備之適用性
林 大偉
摘要
iPad所開拓的觸控遊戲市場,使得街機遊戲(arcade game)紛紛移轉至iPad平台,延續舊玩家經驗而推出的iPad遊戲輔助設備也陸續上市。為了理解其貢獻,本研究以iPad為基礎,加上市面可購得之3項遊戲輔助設備:搖桿、滑桿(fling)和十字鍵,視為以遊戲介面差異為區隔的4個情境,並要求32位受測者以組內設計進行6款街機時代的經典遊戲,其得分被視為遊戲表現。結果發現:1.iPad遊戲輔助設備在複雜操作的遊戲中未顯助益,而在操作複雜度相對較低的遊戲中部份地提供顯著幫助,特別是滑桿;2.受測者的介面涉入程度,來自於接觸特定介面的遊戲款數累計,有助於觀察其採用不同遊戲介面時的遊戲表現而具備貢獻;3.受測者的鍵盤和手把涉入程度,可以部份地被用來預測操作複雜度相對較低的遊戲之表現。