以符號學觀點探討現成物設計的思考邏輯
林 銘煌, 林 宜鄉, 王 靜儀
摘要
90 年代現成物設計開始漸受注意,利用現有構件所進行的拼接式外觀,創作出令人感到熟悉卻又充 滿新意的作品。本研究先從文獻探討開始,縱觀現成物在藝術和設計上的歷史發展脈絡以及相關的學術研 究。進一歩導入符號學的觀點進行分析,因為相較於其他研究方法,符號學研究更加注重文本的剖析,有 利於分析現成物設計看似嬉戲、失序的外表和物件間意想不到的替換。基於同樣強調創作的藝術表現,故 循序藉由分析作家的文學體系(文字)和超現實主義繪畫體系(圖片),來推敲現成物設計體系(實體) 在意義和構件之間變化的邏輯。過程中再應用焦點團體法,以單椅、燈具設計為例,探索設計專業人員判 定現成物設計在構想上的各種優劣和強弱的原因,並整合成 14 項評估考量的因素,其中尤以涉及到「意 義」和「構件」的項目與本研究最為相關。其中透過套用符號學中系譜軸和毗鄰軸的架構,剖析現成物因 典型物件的選擇、安排和轉換,造就人們在意義上的新解讀,並解釋能指在新的脈絡中因物件的熟悉感反 而帶來新奇感這個看似矛盾的現象。最後研究歸納了 4 點創作邏輯,輔助詮釋設計創作時,加強深度思 考,包括:1.能指為核心:從現有物件出發;2.相似性的運作:善用或組成典型的外觀;3.新舊所指的拉 扯:變化構件的身份和用途;4.可能的新所指:賦予連結的組件。