以玩家歷程評估Pokémon Go之移動注意力

以玩家歷程評估Pokémon Go之移動注意力

林 大偉

摘要


本研究採用準實驗和參與式觀察二種研究方法,探討不同玩家水準在Pokémon GO遊戲採用的注意力分配。本研究招募60位受測者,依據Pokémon GO的等級區分為五個玩家水準,共同參與一項包括二種設計的注意力實驗︰(1)螢幕之內,受測者根據實驗任務必須到訪七個精靈熱區,精靈捕獲數、補給站到訪數和花費時間被視為遊戲表現;(2)螢幕之外,參考Mack與Rock(1998)的不注意視盲實驗,在受測者未被告知的情況之下,安排三個未預期刺激逐地點依序施放,由刺激涵蓋數和資訊回報數交叉比對所得的刺激涵蓋率、未涵蓋率、有效偵測率、不注意視盲率、專注螢幕率和環視周遭率被視為注意力表現。結果顯示:(1)人潮可能成為注意力的干擾因素,顯著降低未預期刺激的有效偵測而強化不注意視盲的效果;(2)根據遊戲表現,五種玩家水準的遊戲策略可大致分為探索型、掠奪型和精準型三種典型;(3)根據注意力表現,非玩家和中量級玩家支持集中注意策略,輕量級、重量級和超量級玩家支持分割注意策略;(4)受測者的注意力策略並非隨著玩家水準(歷程)而呈線性變動。根據本研究所得,建議AR應用開發者應該考慮使用者歷程而設計與其對應的移動限制機制,以確保使用者的移動安全。