擴增實境應用在基本設計教學之心流體驗探討

擴增實境應用在基本設計教學之心流體驗探討

許 言, 陳 江杰, 顧 超, 吳 偉隆

摘要


「基本設計」是訓練設計系學生造形能力與美感經驗的重要課程,基本設計教學非常重視學生對於造形的體驗;而近年「擴增實境」(augmented reality, AR)逐漸成為輔助教學的一種技術,但少有在基本設計教學上的應用。因此本研究嘗試將AR技術應用於基本設計教學的「造形課程」單元,先開發AR造形課程教材,再分析AR教學對於學生「學習成效」,及學生學習過程中產生「心流體驗」對「學習態度」,以及「持續使用意圖」之影響。研究分二部分進行:1.首先分析基本設計教學之造形課程單元中,採用AR教學(實驗組)與紙本學習單教學(對照組)二組學生之學習成效差異;2.再以心流體驗之PAT模型(person-artefact-task model),分析學習者(學生因素)、AR教材(設備因素)和學習目的(任務因素)三方面的影響與交互的作用。本研究發現:1.將AR教材應用在基本設計教學之造形課程單元教學,可提高學生的專注度與學習興趣;2.在造形課程單元中,實驗組學生與對照組學生對於學習能力方面,存在顯著性差異,AR教材有助於提高學生之學習能力;3.學生因素的技能、控制力,與設備因素的互動性、臨場感,及任務因素的自我效能、挑戰性,對心流體驗產生正向影響;4.學生在學習AR教材時產生之心流體驗越強,學習態度與持續使用意圖會越明顯。整體而言,本研究對於AR教學的心流體驗提出了新觀點,可以提供教師在規劃AR教材以及在課程實施時之參考。