提升趣味玩具之持續玩樂價值的設計要素研究
鄭 富仁, 陳 立杰
摘要
「趣味玩具」一直是近年來人們在忙碌生活中,不可或缺的小物件。透過把玩的過程,可以達到自我調節情緒或壓力的功能。然而,現有文獻對於玩具的玩樂持續性較少探討,因此本研究主旨在於如何提升趣味玩具可持續玩樂的價值。本研究從一系列的創作設計到專家評估,質量化並用,發展出其關係脈絡與設計要素。共分為三個階段,第一階段為「趣味玩具設計發想」,成立設計工作營,請9位實務設計師創作;第二階段為「玩具評估量表」之問卷設計;第三階段為「發展持續玩樂之要素」,邀請30位玩具相關領域專家受測評估與半結構訪談。研究結果顯示,具有持續玩樂潛力之趣味玩具可分為三種類型,分別為「形變角色類型」、「轉動建構類型」與「多人嬉戲類型」。其中,「轉動建構類型」與其他類型之設計圖在統計分析上有顯著差異,在思維自由與時空彈性之評估項目,評價最高。經質性譯碼解構與設計案觀察分析,本研究最後萃取出趣味玩具之持續玩樂價值的三大要素與五項特性。「思維自由」要素包含了「挑戰」、「建構」與「新奇」之特性。「情緒減壓」要素具有「緩解壓力」之特性。「時空彈性」要素具有「便利攜帶」之特性。以上結果希望能幫助玩具設計師進行創意發想,並提供系統性建議做為參考。