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2024
卷 29, 期 3 (2024)
以虛擬實境三特徵檢驗遊戲顯示模式:頭盔與螢幕
傳統技藝與設計專業的互動與實踐分析:雲科大在花宅聚落的作山行動與社區設計
大學校園規劃設計中的傳統與現代:追溯東海大學早期學院以「獨立迴廊」組織「漏角合院」的設計原型
卷 29, 期 2 (2024)
從高被引設計論文探討設計趨勢-以TCI-HSS兩篇高被引期刊論文為例
電腦輔助彩妝設計之教學模式研究
視覺提示呈現方式和輔助說明視覺設計對360°全景線上虛擬展覽之介面使用性研究
卷 29, 期 1 (2024)
室內濃煙環境下高功率空氣負離子除煙輔助逃生系統之研究與設計
體感運動遊戲的運動成效和持續性:以Switch為例
臺灣、現代、古希臘?解讀1970年代臺灣盛行類型化市政建築之現象